Tegoroczne Electronic Entertainment Expo (czyli E3) obfitowało w wiele ciekawych i interesujących zapowiedzi. Giganci Microsoft i Sony zdominowali targi najciekawszymi prezentacjami. Nie zabrakło też wielkich wydawców takich jak Electronic Arts, czy Activision Blizzard. Zapraszamy do zapoznania się z najciekawszymi wydarzeniami E3 2009.
Myślę, że to dwa najważniejsze wydarzenia na tegorocznych E3. Trzeba przyznać, że MS i Sony to lwy dzisiejszej branży gier, które rządzą i dzielą w Stanach Zjednoczonych i Europie. Zapewne każdy szanujący się gracz wie, za jakie konsole i ekskluzywne tytuły te firmy odpowiadają. Omówmy w skrócie obie konferencje.
Microsoft bardzo dobrze wie, co należy zrobić, aby przekonać potencjalnego konsumenta do zakupu swojej „najlepszej konsoli do gier”. Konferencja była prowadzona w standardowy dla tego typu producentów sposób. Najpierw opowiedzmy, jaki to Xbox 360 jest wspaniały, a potem pokażmy argumenty. W między czasie pochwalmy się liczbami, oświećmy jak ubogi byłby rynek bez wkładu MS i na sam koniec zostawmy coś, co zapewne zaskoczy wszystkich tak, aby było o czym dyskutować po zakończeniu spotkania. Schemat sprawdził się doskonale. Są argumenty i jest, o czym dyskutować. Lista tytułów exclusive na X360 wygląda bardzo dobrze. Tony Hawk: Ride, Crackdown 2, Forza 3, Splinter Cell: Conviction, Mass Effect 2, Left 4 Dead 2, Alan Wake, Halo 3: ODST I Halo: Reach.
MS pochwalił się również tytułami multiplatformowymi takimi jak Rock Band: The Beatles, Final Fantasy XIII – zaprezentowano grywalną wersję i Modern Warfare 2 – najbardziej chyba oczekiwanego shootera tego roku. Nie zabrakło też nowych tytułów Xbox Live Arcade. Będą nimi Shadow Complex i Joy Ride. Na sam koniec Hideo Kojima zapowiedział Metal Gear Solid: Rising, który najprawdopodobniej będzie dostępny również na PS3. Jednak oprócz samych gier, MS miał w zanadrzu coś jeszcze. Nową technologię, gdzie do sterowania grami nie będzie nam już potrzebny żaden kontroler.
Konferencja Sony w niewielkim stopniu różniła się od tej Microsoftu, jednak w niczym jej nie ustępowała. Sony w odróżnieniu od Microsoftu, ma trzy platformy do gier, które wspiera: Playstation 2, PSP i Playstation 3, więc zadanie było nieco trudniejsze. Trzeba było zadowolić posiadaczy każdej z platform. Rozpoczęto od PS2, tu podano do wiadomości, że do końca tego roku wyjdzie 100 nowych tytułów na PS2, jak i cena konsoli będzie wynosić 99 dolarów. Jeśli zaś chodzi o PSP, to Kaz Hirai oficjalnie zaprezentował kolejną wersję konsolki – PSP Go oraz przeznaczone na nią nowe tytuły. Największymi z nich będą Gran Turismo i Metal Gear Solid: Peace Walker. Nie zabraknie też: LittleBigPlanet, Assassin’s Creed, Resident Evil, Motorstorm: Arctic Edge, BUZZ! Quiz World, Hot Shots Tennis, Jak & Daxter: The Lost Frontier, PixelJunk Monsters Deluxe, Fat Princess: Fistful of Cake, SOCOM: U.S. Navy SEALs Fireteam Bravo 3.
W kwestii Playstation 3, czyli wiodącej platform Sony, również nie zabrakło świetnych tytułów ekskluzywnych. Zaczęto mocno, od Uncharted 2: Among Thieves, pokazano też MAG – shootera online dla 256 graczy. Gran Turismo 5, The Last Guardian, God of War 3, ModNation Racers i Final Fantasy XIV. Czegoś jednak w tym wszystkim zabrakło. Nie wiadomo, dlaczego nie zaprezentowano Heavy Rain, jednego z głośniejszych tytułów ostatnich miesięcy tworzonego wyłącznie na Playstation3. Sony podobnie do Microsoftu również przygotowało nowy kontroler dla konsoli.
Masz PSP Go, jesteś cyfrowy.
Nowa wersja Playstation Portable jest ewolucją, została zaprojektowana na potrzeby cyfrowego stylu życia – tak twierdził Kaz Hirai, rozpoczynając prezentację najgorzej strzeżonego sekretu Sony – PSP Go. Co zostało usprawnione, a co zmienione? Przede wszystkim rozmiar urządzenia. PSP Go jest o 40% lżejsze i o połowę cieńsze. Całkowicie przeprojektowano budowę konsolki, teraz jest ona sliderem, ekran odsuwa się odsłaniając przyciski. Kolejną bardzo ważną zmianą jest brak napędu UMD, Sony zrezygnowało z tego rozwiązania na rzecz cyfrowej dystrybucji. Zakupione gry, muzykę czy filmy będziemy przechowywać w pamięci konsoli, która będzie wynosić 16GB. Cena urządzenia w Stanach i Europie będzie wynosić odpowiednio 249 dolarów i 249 euro. Premiera odbędzie się równocześnie z Gran Turismo Portable – 1 października.

Project Natal i Magiczna Różdżka Sony.
Microsoft i Sony jak w zmowie zaprezentowały nowe kontrolery do swoich konsol. Idea obu firm jest jasna, zepchnąć gracza z kanapy i zachęcić go do ruchu przed telewizorem. Nie ma w tym nic nadzwyczajnego, gdyż tą ideę, jako główny cel strategiczny obrało Nintendo już 3 lata temu prezentując swój kontroler do konsoli Wii. Mimo iż Wii pod względem parametrów technicznych nie dorównuje X360 ani PS3, tak dominuje na rynku pod względem sprzedaży właśnie dzięki specyficznemu kontrolerowi. Microsoft i Sony postanowiły odrobić zaległości i zaprezentowały swoje wizje na ruch przed ekranem telewizora.
Projekt Natal inżynierów Microsoftu został okrzyknięty rewolucją w dziedzinie kontrolerów gier wideo. Specjalna kamera podłączona do konsoli rejestruje i odwzorowuje ruchy człowieka, rozpoznaje mimikę twarzy, przedmioty i wykonuje polecenia głosowe. Specjalnie na pokaz przygotowano dwie aplikacje pokazujące jak w praktyce może wyglądać zabawa przy pomocy Project Natal. Ricochet – piłka nożna oraz Paint Party – program malarski, pokazały, że kamera bardzo dobrze radzi sobie z odczytem ruchu rąk czy nóg, jak i potrafi rozpoznawać polecenia głosowe. Oprócz tego, Microsoft pokazał, że Project Natal może równie dobrze służyć, jako narzędzie, dzięki któremu człowiek będzie mógł się porozumiewać z konsolą. Na potrzeby tego, programiści stworzyli Milo – chłopca, który reaguje na wypowiadane przez nas słowa, mimikę twarzy czy gesty rąk. Projekt jest w tej chwili jedynie prototypem i nie wiadomo jeszcze, jakie gry będą go wykorzystywać. Firma też nie ujawniła, kiedy zamierza wprowadzić rozwiązanie na rynek.
„Magiczne różdżki” Sony nie zrobiły jednak takiej furory jak pomysł Microsoftu. Gracz musi trzymać w dłoniach dwie umownie nazwane „różdżki” ze świecącymi zakończeniami, aby specjalnie przygotowane oprogramowanie przy pomocy kamery Playstation EyeToy mogło je wykryć. Dzięki temu konsola rejestruje położenie rąk i wprawia wirtualne postacie w ruch. Urządzenie wydaje się bardzo precyzyjne. Sony zaprezentowało, jak przy pomocy „różdżek” może wyglądać strzelanie z łuku, karabinu czy też walka mieczem lub gra w golfa. Firma planuje wprowadzenie kontrolera do sprzedaży już w przyszłym roku.